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Cité de Van'Velta

 
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La ville de Van'Velta

Capitale symbolique du pays, la ville de Van'Velta est connue pour être le centre du commerce en Van'Terria. C'est une cité hétéroclite, son statut a poussé plus d'un marchand des autres régions à venir s'y installer, créant un véritable rassemblement de cultures. Le Temple des Douze, grandiose monument, est visible de très loin.
Le temple des Douze
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Goldenground

Cette ville abrite ceux ne pouvant supporter la trop grande activité de la ville principale. C'est également un lieu où l'on trouve énormément de champs et de moulins. Goldenground tient à son indépendance, et ses boutiques sont les seules du pays à ne pas faire partie de Trinité, permettant d'y trouver certains produits spécifiques interdits à la vente, ou d'autres à des prix bien moindre... Mais c'est également le plus gros repère de brigands jamais vus, et je ne saurais que vous conseiller de garder une main sur votre bourse, l'autre sur votre épée.
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Port-libre

Construit par l'ancien Clan Najira, ce port appartient à présent à Trinité, ce qui est ironique vu son nom. On ne compte plus les expéditions maritimes qui y sont lancées, et la quantité d'or qui circule dans les caisses bien fermées, prêtes à être envoyées vers les autres cités, rendrait avare le plus humble des hommes.
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Woodenwall

Véritable ville de bois, les runes protectrices l'empêchent cependant de partir en cendre à la moindre flammèche. Le côté borderline de ce lieu représente bien sa position: Si les quartiers Nord sont toujours paisibles, les quartiers Sud ont souvent affaire à des morts-vivants belliqueux, désireux de s'en prendre au peuple des fées.
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Fairywood

Antithèse totale de Morteliane, Fairywood est une forêt resplendissante, pleine de vie et lumineuse. Il y vit un peuple étrange: Les fées. Ces petites dames ailées prennent soin de leur forêt, et si elles se montrent rarement, il leur arrive d'user de leurs pouvoirs pour enlever les voyageurs imprudents... Ou les aider, selon leur humeur. On ignore pourquoi, mais les morts-vivants cherchent toujours à les dévorer.
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La coulée de sable

Cette gigantesque plage est toute l'année remplie de touristes, et ce sur tout le long de la côte ! Il y a aussi énormément de marchands, et si on veut être plus au calme il vaut mieux rester au centre, proche de Morteliane... Bien que ce soit peu recommandé.
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Plaines du Renouveau

Cette gigantesque étendue de verdure, de collines et de champs démarre de la Chaîne d'argent, et descend jusque les dunes de Shératéos. On y croise toutes sortes de choses: Des voyageurs, des marchands, des bandits, des créatures mutées... Son nom est donné en hommage, bien sûr, à la reconstruction de Van'Terria.
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