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Cité de Van'Velta

 
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La ville de Van'Velta

Capitale symbolique du pays, la ville de Van'Velta est connue pour être le centre du commerce en Van'Terria. C'est une cité hétéroclite, son statut a poussé plus d'un marchand des autres régions à venir s'y installer, créant un véritable rassemblement de cultures. Le Temple des Douze, grandiose monument, est visible de très loin.
Le temple des Douze
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Goldenground

Cette ville abrite ceux ne pouvant supporter la trop grande activité de la ville principale. C'est également un lieu où l'on trouve énormément de champs et de moulins. Goldenground tient à son indépendance, et ses boutiques sont les seules du pays à ne pas faire partie de Trinité, permettant d'y trouver certains produits spécifiques interdits à la vente, ou d'autres à des prix bien moindre... Mais c'est également le plus gros repère de brigands jamais vus, et je ne saurais que vous conseiller de garder une main sur votre bourse, l'autre sur votre épée.
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Port-libre

Construit par l'ancien Clan Najira, ce port appartient à présent à Trinité, ce qui est ironique vu son nom. On ne compte plus les expéditions maritimes qui y sont lancées, et la quantité d'or qui circule dans les caisses bien fermées, prêtes à être envoyées vers les autres cités, rendrait avare le plus humble des hommes.
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Woodenwall

Véritable ville de bois, les runes protectrices l'empêchent cependant de partir en cendre à la moindre flammèche. Le côté borderline de ce lieu représente bien sa position: Si les quartiers Nord sont toujours paisibles, les quartiers Sud ont souvent affaire à des morts-vivants belliqueux, désireux de s'en prendre au peuple des fées.
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Fairywood

Antithèse totale de Morteliane, Fairywood est une forêt resplendissante, pleine de vie et lumineuse. Il y vit un peuple étrange: Les fées. Ces petites dames ailées prennent soin de leur forêt, et si elles se montrent rarement, il leur arrive d'user de leurs pouvoirs pour enlever les voyageurs imprudents... Ou les aider, selon leur humeur. On ignore pourquoi, mais les morts-vivants cherchent toujours à les dévorer.
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La coulée de sable

Cette gigantesque plage est toute l'année remplie de touristes, et ce sur tout le long de la côte ! Il y a aussi énormément de marchands, et si on veut être plus au calme il vaut mieux rester au centre, proche de Morteliane... Bien que ce soit peu recommandé.
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Plaines du Renouveau

Cette gigantesque étendue de verdure, de collines et de champs démarre de la Chaîne d'argent, et descend jusque les dunes de Shératéos. On y croise toutes sortes de choses: Des voyageurs, des marchands, des bandits, des créatures mutées... Son nom est donné en hommage, bien sûr, à la reconstruction de Van'Terria.
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Cité de Galendal

 
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La ville de Galendal

La plus grande ville de Van'Terria n'est autre que Galendal, et son statut de ville portuaire en fait également la seconde plus riche.
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La Passe

Située au pied de la dernière montagne de la Chaîne d'argent, la Passe constitue la véritable séparation entre Halvaska et Galendal.
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Waterline

Initialement petit village de pêcheurs, ce bourg a bien grandit ses dernières années, devenant une petite ville portuaire. Cela ne la rend pas moins paisible cependant.
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Les plages de Galendal

Les jours de Soleil, ces plages sont remplies d'habitants de Galendal, mais également de quelques touristes.
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Les plaines de Galendal

Ces plaines séparant la ville de Galendal et la Grande forêt paraissent paisibles, mais de nombreuses créatures y sévissent, et s'y déplacer seul est à vos risques et périls.
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La Grande Forêt

Comme son nom l'indique, il s'agit de la plus grande forêt de Van'Terria. Beaucoup s'y perdent en pensant bien la connaître, d'autant plus qu'elle abrite beaucoup d'animaux... Et donc beaucoup de mutants.
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Cité d'Eminence

 
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La ville d'Eminence

Quand on regarde cette ville, le premier mot qui nous vient à l'esprit est: Imprenable. En effet, la muraille qui l'entoure est gigantesque en plus d'être épaisse, et même à l'intérieur de ses murs, les bâtiments donnent l'air d'être tous aptes à survivre à des assauts multiples de machines de guerre.
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Le Port d'Eminence

Au nom évocateur, ce lieu de vie construit à l'intérieur même du port est le principal accès à l'île de Six-Flanc.
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La Carrière

Cette ville du désert approvisionne Eminence en sable, permettant la fabrication de verre. En dehors de ça, ses habitants sont connus pour être peu accueillants envers les étrangers, ce qui constituait une étape en soi lors des pèlerinages vers l'Appendice...
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Morteliane

Cette forêt ne tire pas son nom de nul part. Il s'agit des bois les plus sombres et lugubres que l'on puisse trouver, recouvrant d'anciennes cryptes de morts-vivant... Peu osent s'y aventurer à moins de ne pas avoir le choix.
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Les dunes de Shératéos

Véritable mystère de la nature, personne ne saurait dire pourquoi la vie ne peut pas naître dans ce gigantesque désert aride, dont le nom a été donné par les pèlerins qui désiraient se repentir de leurs pêchés en allant à l'Appendice. Arrivés dans cet environnement hostile, ils priaient à chaque heure Shératéos afin qu'il les protège des conditions extrêmes.
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L'appendice

L'appendice est le lieu le plus dangereux de Van'Terria. Malgré la région montagneuse, il n'y neige pas, mais un phénomène mystérieux provoque des orages constants qui rendent le déplacement difficile. De plus, le taux de mutation y est extrêmement élevé, à vrai dires les animaux normaux se font rare, et ont tôt fait d'être dévorés par les mutants. Il est dit que celui qui fera un voyage allant d'Halvaska jusqu'au bout de l'appendice sera lavé de tous ses pêchés.
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Cité d'Azorial

 
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La ville d'Azorial

La plus belle ville serait un titre bien faible pour décrire Azorial. Ses bâtiments sont tous plus raffinés les uns que les autres, et chacun d'eux est une oeuvre d'art uniquement surpassée par le Temple des Douze. Ses habitants sont à l'image de leur cité, et naturellement on y trouve les couturiers les plus talentieux de tout Van'Terria.
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Port-azur

Bien qu'il ne soit pas rattaché à la ville, ce port en est une extension parfaite: Sa splendeur fait même regretter aux voyageurs de le quitter, sur des splendides navires construits dans la même logique: Épater les yeux.
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La forêt d'Azur

Ce bois est sans aucun doute ce qui a donné son nom à l'île: On y trouve parfois des arbres au feuillage bleu ! Très rares, il est dit qu'ils sont si solides qu'aucune hache ne peut les ébranler, et qu'ils pourraient survivre même à l'apocalypse.
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Plaines de l'île

Les plaines de l'île sont similaires à celles du continent: Paisibles, mais parfois dangereuses à cause des bandits et des créatures. On peut difficilement s'y perdre, les pointes des hautes tours de la ville d'Azorial sont toujours visibles.
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Cité d'Halvaska

 
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Ville d'Halvaska

La ville d'Halvaska n'est pas la plus belle, ni la plus riche, mais c'est cependant la plus ingénieuse. Si vous en avez marre de vous perdre dans les grandes villes, vous vous plairez à Halvaska: Tout est fait pour que l'on s'y retrouve instinctivement. En fait, tout est fait de façon ingénieuse: Les magasins sont placés par type, la milice est au centre pour pouvoir intervenir partout, les niveaux de vie sont mélangés pour éviter les discriminations sociales, ...
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Oldrain

Si le reste de la cité est favorable à la neige, ce petit port ayant mal vieilli porte bien son nom: Il y pleut... Tout le temps. Une averse constante se déverse sur les quelques habitants de ce bourg. Mis à part, c'est également l'accès principal à l'île de Rokaduir.
119Prémices d'un dé...
Ven 8 Aoû - 19:59
Renkiam Voir le dernier message
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Village des Mineurs d'Argent

Voilà bien un bourg original. En effet, il est construit... sous terre. Les habitations et autres lieux sont creusés à même la roche, et au vu de la température extérieure, on est bien mieux ici. La plupart des hommes sont des mineurs, et contrairement au nom ils ne recherchent pas de l'argent. Leurs galeries s'étendent très loin, et il arrive parfois d'en trouver une extrémité dans les montagnes.
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Les sources chaudes

Un petit village s'est installé ici, mais refuse son appartenance à Halvaska -ce qui dérange beaucoup-. Ils revendiquent le lac souterrain à proximité, qui attire énormément de touristes de part sa température optimale pour se détendre.
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La forêt de Pins

Que dire de cette forêt remplie de conifères que le temps semble ne pas affecter? Beaucoup aiment s'y promener pour profiter de l'air de montagne, tout en ayant une température encore supportable. Peu cependant s'aventurent très loin dans le Nord, qui abriterait dit-on des cercles de mages noirs en fuite...
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La Chaîne d'argent

La fameuse chaîne de montagne de Van'Terria. Son nom lui vient des reflets argentés qui en émanent lors des beaux jours. Cependant, même dans ces temps là, la température y est mortellement froide, et y grimper sans équipement adéquat est du suicide. Sans compter les créatures qui s'y sont adaptées... Il existe un tunnel, proche de Port-libre, passant par le village des Mineurs d'Argent. On peut également passer par l'Ouest, du côté de Galendal et des sources chaudes, où la température est plus supportable dit-on.
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Six-Flanc

 
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Brume-Fort

Six-Flanc est une île entourée de brume... Et Brume-Fort qui se situe dans sa péninsule se trouve dans le cercle de vapeur. Il s'agit d'une ancienne forteresse des peaux vertes, que les soldats d'Eminence ont pris il y a un siècle. A présent, il s'agit d'un petit fort qui s'est séparé de la cité, dont les solides habitants combattent les peaux vertes chaque jour. Bien qu'il n'en fasse plus partie, l'architecture et les moeurs sont encore inspirés d'Eminence.
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Nakar, capitale des peaux vertes

Des orques et des gobelins dans l'agglomération. Des hommes-lézards et hommes-serpents dans des villages de huttes autour. Aucun humain ne vit à l'intérieur de cette solide forteresse de pierre... et n'y est le bienvenu. Quoique, si vous apportez des cadeaux, peut-être parviendrez-vous à sympathiser...
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Le mont Six-Flanc

La plus grande montagne de Van'Terria. De l'extérieur, on ne voit pas l'île, mais un pic grattant les cieux, entouré d'un anneau de brume. A cause des peaux vertes et des conditions hostiles de la jungle, très peu y sont allés... Et quels trésors ont-ils découvert? [Lieu accessible uniquement en situation de quête]
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La Jungle

Épaisse et dangereuse, si vous ne croisez pas de mutants, vous tomberez à coup sûr nez à nez avec des peaux vertes en éclaireur. Comme le mont, beaucoup de secrets sont cachés à l'intérieur, et il vous faudra être bien préparés pour y accéder...
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Rokaduir

 
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Rougecendre

L'air de cette ville-usine appartenant à Trinité est difficile à respirer, toujours saccadé des rejets de nombreuses machines à vapeur -et quelques une au Nèn-, travaillant sans relâche pour extraire les particules de Nyrnilienne présentes dans le souffre. Tout est fait pour maximiser le rendement, il y a peu de place pour vivre pour les quelques employés, qui doivent aller affronter la chaleur de la Fournaise afin de récolter le souffre au bord de son cratère, avant d'aller le placer dans les machines dont ils doivent également assurer la maintenance.
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La Fournaise

Dernier volcan en activité de Van'Terria, et quelle activité ! Pour les habitants de l'île, les émanations de lave sont un spectacle habituel -mais heureusement, le volcan est trop loin pour atteindre les bâtiments-. Lorsqu'il est calme, il est possible d'aller récupérer le précieux souffre à son bord, et d'observer au fond le vaste lac de lave qui semble, si jamais il sortait entièrement, capable d'engloutir tout Van'Terria.
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Autres lieux & Îles lointaines

 
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Explorations

L'envie de découvrir de nouvelles terres par delà la mer vous tente? C'est par ici ! [Une exploration est une quête]
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Lun 4 Aoû - 20:49
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Corbeille

 
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Jeu 7 Aoû - 11:41
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